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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

UNO, DOS, TRES ¿QUÉ VES?

UNO, DOS, TRES ¿QUÉ VES?

Código del centro Educativo: 10007033

Centro educativo: CEIP Ejido

Proyecto CITE del centro: STEAM

Nombre y apellidos del participante: Manuela Gutiérrez Esteban

EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4)

Nombre para referenciar esta evidencia:  Uno, dos, tres ¿qué ves?

Objetivos principales:

Esta actividad se enmarca dentro del programa CITE STEM del centro teniendo como objetivos principales: 

  • Ampliar el vocabulario relacionado con los animales, onomatopeyas y colores.
  • Aumentar la estructura de las construcciones sintácticas orales.
  • Desarrollar la descripción oral de las imágenes.
  • Mejorar la secuenciación.
  • Introducir el pensamiento computacional mediante el uso del Bee-Bot.

Descripción de la actividad La actividad se ha llevado a cabo con alumnado de Educación Infantil de 3 años B. En la primera clase contamos el cuento, haciendo diferentes actividades, reconociendo a los animales que salen en el cuento, reconociendo las posiciones qué tienen, los colores de los animales, los sonidos que realiza cada uno de ellos.

En la siguiente clase, usamos el tapete sin el Bee- Bot, construyendo oraciones sencillas, donde los alumnos y alumnas tenían que localizar lo que le decía a través de instrucciones sencillas como: Veo un, es de color, está…

En la siguiente clase teníamos que llevar al Bee-Bot a donde ellos iban diciendo oralmente: el gato es amarillo, veo un pájaro rojo, el gato es amarillo.

Seguidamente y con el libro de apoyo para seguir las secuencias del libro, hemos ido contando el cuento con los movimientos del Bee-Bot, uno de los alumnos/as tenía el libro en la mano e íbamos contando el cuento y a su vez desplazando y programando el Bee-Bot para desplazarse.

Para trabajar la expresión y comprensión íbamos describiendo una de las imágenes a través del uso de adjetivos y ampliación del vocabulario y los alumnos tenían que llevar el Bee-Bot donde le dijera la descripción de la imagen que estaba haciendo, así facilitamos la comprensión verbal.

Metodologías activas utilizadas: Pensamiento computacional adaptado a Infantil, trabajo cooperativo en pequeño grupo, aprendizaje basado en proyecto.  

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad desarrollada se encuentra vinculada con los objetivos del Proyecto CITE STEM del centro, ya que integra la robótica educativa como recurso didáctico para favorecer el desarrollo del lenguaje oral a partir de la narración y exploración de cuentos. A través de esta propuesta se combina el trabajo lingüístico con el uso de herramientas tecnológicas, permitiendo que el alumnado participe en experiencias de aprendizaje.

Asimismo, las actividades llevadas a cabo nos permiten incorporar la robótica educativa dentro del área del lenguaje, favoreciendo un enfoque interdisciplinar del aprendizaje. Además, promueve el desarrollo del pensamiento computacional, impulsa el uso pedagógico de herramientas tecnológicas en el aula y contribuye al desarrollo de la competencia digital y comunicativa de los alumnos y alumnas de 3 años B.

 Dificultades encontradas: Durante el desarrollo de las actividades hemos identificado dificultades relacionadas con el nivel de competencia lingüística del alumnado. Hemos detectado una limitación en el vocabulario lo que ha dificultado la identificación y reconocimiento de los elementos del cuento. Asimismo, algunos alumnos mostraron dificultades para reconocer determinados colores y nombrar algunos animales, lo que requería apoyo adicional por mi parte.

Por otro lado, a algunos alumnos/as les costaba interpretar las ilustraciones que acompañaban al cuento, y por ello, no siempre lograban establecer la relación entre la imagen y el contenido narrativo por lo que ha sido necesario realizar preguntas guiadas y explicaciones adicionales para facilitar la comprensión de las escenas representadas.

Trabajo de preparación previa del docente: La puesta en marcha de esta actividad ha requerido aproximadamente 6 horas de preparación previa. Este tiempo se ha destinado principalmente a la elaboración y organización de los materiales necesarios para su desarrollo. En primer lugar, se realizó la selección y preparación de las imágenes relacionadas con el cuento, adaptándolas para su utilización en el aula. Posteriormente, se elaboraron los tapetes para el uso del robot Bee-Bot, lo que implicó recortar cuidadosamente cada una de las imágenes, organizarlas en el formato adecuado y plastificarlas individualmente.

Además de la preparación del material manipulativo, también ha sido necesario estructurar las sesiones de trabajo, planificando las actividades que se llevarían a cabo en el aula. Asimismo, hemos realizado una selección previa del vocabulario presente en el cuento que se pretendía trabajar con el aula de 3 años B de Educación Infantil, así como, la elección de las onomatopeyas correspondientes a los animales que aparecen en la historia, con el objetivo de incorporarlas a las dinámicas de expresión oral.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: la actividad se desarrolló en el aula a lo largo de diferentes clases, con un total de 5 horas de duración.  

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Las actividades se llevan a cabo dentro del horario que tenemos establecido para el PROGRAMA DE ESTIMULACIÓN DEL LENGUAJE, de Audición y Lenguaje, lo que supone una limitación horaria para realizar continuidad en este tipo de actividades.

Cuento ¿A qué sabe la luna?

Centro educativo al que pertenece: C.E.I.P. Ejido.

Código del centro educativo: 10007033.

Proyecto CITE del centro: STEAM.

Nombre y apellidos del participante: Salgado Romero , Jesica.

URL de la etiqueta: https://cpejido.educarex.es/author/jsalgador05/

EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1): 

Nombre para referenciar esta evidencia: Cuento ¿A qué sabe la luna?

Objetivo/s principal/es: El objetivo con esta serie de actividades es que los niños entiendan la conexión del trabajo del cuento realizado en clase con la robótica. Que sepan que los trabajos previos que se han hecho con el cuento ¿A qué sabe la luna? Tienen una relación con el trabajo que haremos después trasladarlo al tapete y trabajarlo con el bee-bot. 

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 13 alumnos de 3 años 

Descripción de la actividad: Para conseguir que los niños vayan entendiendo un poquito el manejo de la robótica primero hemos realizado juegos motores y de orientación sobre uno mismo, ellos eran los robots, a los que se les daba una orden (delante-detrás-un lado-otro lado) Y ellos debían moverse según la orden dada. También usamos unas tarjetas colgadas del cuello que caían hacia el pecho que ponía “hacia adelante” y otra que caía hacia la espalda que ponía “hacia atrás”, eso les ayudaba a tener mayor conciencia a la hora de cumplir con la orden. De esta manera iban aprendiendo y entendiendo cómo se movía el robot. 

Una vez pasada esta fase, empezamos a trabajar el cuento ¿a qué sabe la luna? que luego trasladaríamos al tapete. En varias sesiones leímos el cuento, lo trabajamos, vimos los animales, el orden de aparición, etc.

Continuamos con la elaboración de nuestras tarjetas para ponerlas en el tapete. Los niños colorearon los diferentes animales que aparecen en el cuento, jugamos a ponerlos en orden tanto en la mesa como sujetos en la mano. Luego cada uno pegó su animal en un recuadro con las medidas del tapete y volvimos a jugar a colocarlos en orden en el suelo una vez trabajado todo esto estamos listos para la siguiente actividad.

Metodologías activas utilizadas: ABP

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: Las diferentes actividades realizadas en esta primera parte está ligada con el proyecto CITE del centro, a través del trabajo de un cuento, mediante el cual los niños podrán trabajar y aprender las diferentes partes del mismo y entender su desarrollo.

Dificultades encontradas: La principal dificultad es que estamos trabajando con niños de tres años los cuales son nuevos en este mundo de la robótica, por lo tanto hemos tenido que empezar de cero. También al ser tan pequeños les cuesta mantener la atención y seguir una orden dada. Es necesario que conozcan de antemano lo que van a hacer y debe ser en periodos de tiempo cortos porque si no se aburren.

Trabajo de preparación previa del docente: La preparación requirió aproximadamente cuatro o cinco horas de trabajo previo, las cuales se emplearon para elegir el cuento que mejor se adaptase a ellos, que les resultase atractivo y no fuese complicado. También se utilizaron estas horas para la elaboración de material y tenerlo todo preparado en el momento de trabajarlo en clase con ellos; como la búsqueda e impresión de los animales que posteriormente iban a colorear y las tarjetas hechas a medida para el tapete en el que pegarían los animales. Así como el recorte de dichos animales puesto que son muy pequeños para recortarlos ellos solos.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: En el aula empleamos también unas cuatro o cinco horas trabajando con el alumnado en varias sesiones, estas sesiones se dividen en: presentación y lectura del cuento ¿a qué sabe la luna?, reflexionar y comentar el cuento con ellos, hacer diferentes juegos, escenificaciones y mini de teatros del mismo. Elegir el animal que quieren colorear y realizarlo, incluso algunos niños colorearon más de uno. Además de éstas, otra de las sesiones fue colocar esos animales en las tarjetas hechas a medida para el tapete y de uno en uno fueron pegándolas. Teniendo ya nuestros animales y nuestras tarjetas jugamos a colocarlos en orden, en el suelo, con nuestro cuerpo, en la mesa, etcétera.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: destaco como principal dificultad, la edad de los niños, lo que conlleva un periodo de atención muy corto por parte de los niños y es necesario dedicarle varias sesiones para tener un resultado más fructífero.

EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1): Cuento ¿A qué sabe la luna?

Programamos las emociones del monstruo de los colores.

Programamos las emociones del Monstruo de los Colores.

Código del centro Educativo: 10007033

Centro educativo: CEIP Ejido

Proyecto CITE del centro: STEAM

Nombre y apellidos del participante: Manuela Gutiérrez Esteban

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3)

Nombre para referenciar esta evidencia:  Programamos las emociones del monstruo de los colores.

Objetivos principales:

Esta actividad se enmarca dentro del programa CITE STEM del centro teniendo como objetivos principales: 

  • Desarrollar la competencia comunicativa del alumnado desde el área de Audición y Lenguaje, favoreciendo la identificación, comprensión y expresión de emociones básicas a través del cuento El monstruo de los colores.
  • Potenciar el uso funcional del lenguaje oral mediante situaciones comunicativas estructuradas que integran apoyos visuales y dinámicas manipulativas
  • Trabajar la pragmática del lenguaje mediante la asociación entre emociones y situaciones cotidianas representadas en imágenes, emparejando cada emoción del cuento (alegría, tristeza, rabia, miedo, calma y amor) con contextos reales donde el alumnado debe interpretar, comprender y responder a preguntas orales.
  • Fomentar la expresión oral espontánea a través de preguntas abiertas y cerradas, y ampliar el vocabulario. Promoviendo la verbalización de experiencias propias y ajenas, favoreciendo la interacción social, la escucha activa y el respeto por el turno de palabra.

Descripción de la actividad La actividad se ha llevado a cabo con alumnado de Educación Infantil de 4 y 5 años de Audición y Lenguaje, trabajando el reconocimiento de las diferentes emociones del cuento el Monstruo de Colores de Ana Llenas y relacionándolas con las situaciones de las imágenes reales que aparecen asociadas a cada uno de los monstruos de colores.

De esta manera en el tapete aparecen representadas los diferentes monstruos de las emociones que aparecen representados en el libro, y diferentes situaciones reales y cotidianas donde se pueden sentir esas emociones.

Nuestros alumnos tenían que desplazarse con el Bee-Bot, primero a la situación que le indicábamos oralmente para trabajar la expresión y comprensión oral, así como formular preguntas como, ¿qué sientes tú?, ¿cuándo te has sentido así?, ¿quién es?,etc.

Esta actividad nos ha permitido realizar preguntas directas y sencillas sobre las emociones y a los alumnos responder a las preguntas realizadas, así como narrar siguiendo una secuencia correcta de los acontecimientos relacionados con su vida cotidiana.

Por otro lado, también trabajamos el seguimiento de instrucciones ya que le hemos ido guiando a los alumnos y proporcionando apoyos verbales y visuales para permitir su desplazamiento en el tablero.

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Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje Basado en el juego y la manipulación, pensamiento computacional adaptado a Infantil, y trabajo cooperativo en pequeño grupo.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:

La actividad se relaciona con los objetivos del proyecto CITE STEM del centro al integrar la robótica educativa como herramienta para el desarrollo del lenguaje a través de la narración de cuentos. Del mismo modo, contribuimos al desarrollo del pensamiento estructurado mediante procesos de clasificación, asociación y categorización de emociones, relacionados con el pensamiento computacional en edades tempranas, fomentando el uso de recursos visuales, manipulativos y tecnológicos.

Favoreciendo un aprendizaje interdisciplinar que conecta lenguaje, pensamiento computacional, emociones y habilidades sociales.

Dificultades encontradas: Las principales dificultades encontradas han sido la comprensión de emociones abstractas como la calma o el amor, que requieren mayor nivel de inferencia. También se han observado dificultades en la generalización de las emociones a situaciones propias, así como en el mantenimiento del turno de palabra y la elaboración de frases con estructura adecuada. En algunos casos, ha sido necesario simplificar las preguntas.

Trabajo de preparación previa del docente: La preparación de la actividad ha requerido de aproximadamente 6 horas de trabajo previo, destinadas a la elaboración de tapetes, diseño de preguntas graduadas por nivel de dificultad, organización de sesiones estructuradas, seleccionando las emociones del cuento, buscar y elegir las situaciones reales relacionadas con las emociones, elaboración de las tarjetas, imprimirlas, recortarlas y plastificarlas, así como, incorporar el uso del Bee-Bot a las sesiones de Audición y Lenguaje.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: la actividad se desarrolló en el aula a lo largo de diferentes sesiones, con un total de 5 horas de duración.  

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Las actividades se llevan a cabo dentro del horario que tienen establecidos de Audición y Lenguaje, lo que supone una limitación horaria para realizar continuidad en este tipo de actividades. Además, la necesidad de adaptar el ritmo de trabajo a las características individuales del alumnado ha requerido mayor tiempo de intervención, lo que ha limitado la posibilidad de ampliar el número de sesiones.

Discriminamos sonidos con el Monstruo de los colores.

Discriminamos sonidos con el Monstruo de los colores.

Código del centro Educativo: 10007033

Centro educativo: CEIP Ejido

Proyecto CITE del centro: STEAM

Nombre y apellidos del participante: Manuela Gutiérrez Esteban

EVIDENCIA 2 (ACTIVIDAD 2)

Nombre para referenciar esta evidencia:  Discriminamos sonidos con el Monstruo de los colores.

Objetivos principales: Esta actividad se enmarca dentro del programa CITE STEM del centro, teniendo como objetivos:

  • Discriminar y reconocer los sonidos iniciales y finales de palabras relacionadas con las emociones.
  • Desarrollar la conciencia fonológica, prestando especial atención a la correcta articulación de los fonemas trabajados.
  • Favorecer la comprensión oral y el seguimiento de instrucciones simples y secuenciadas.
  • Fomentar el interés por el aprendizaje a través del uso de la robótica educativa.

Grupo de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de Educación Infantil de 5 años que es atendido por la maestra de Audición y Lenguaje.

Descripción de la actividad La actividad se ha llevado a cabo con alumnado de Educación Infantil de 5 años de Audición y Lenguaje, trabajando el reconocimiento y discriminación de los sonidos iniciales y finales de las distintas emociones asociadas a los colores del cuento el Monstruo de Colores de Ana Llenas. Para ello, se ha utilizado un tapete en el que aparecen representadas las diferentes emociones y colores que aparecen en el libro. Por otro lado, aparecen las imágenes de las bocas que articulan el fonema inicial o final de la palabra correspondiente.

Los alumnos debían desplazarse por el tapete con el Bee-Bot, en primer lugar, mencionando la emoción o color al que se dirigían y posteriormente hasta la boca que articulaba el fonema inicial de la emoción o color indicada previamente. A lo largo de la actividad, los alumnos han ido identificando, repitiendo y diferenciando tanto el sonido inicial como el sonido final de cada emoción, reforzando la conciencia fonológica, la discriminación auditiva y la correcta articulación de los fonemas trabajados.

La actividad se ha desarrollado de forma guiada, proporcionando apoyos visuales y verbales a los alumnos.

Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), pensamiento computacional adaptado a Infantil, y trabajo cooperativo en pequeño grupo.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad se vincula directamente con el proyecto CITE STEAM del centro, integrando la robótica educativa como herramienta para el desarrollo del lenguaje. A través del uso del Bee-Bot y la secuenciación de desplazamientos, los alumnos se han iniciado en el pensamiento lógico y computacional.

Dificultades encontradas: La principal dificultad encontrada ha sido que los alumnos intentaban hacer todos los pasos seguidos, y en algunas ocasiones se confundían al programar el Bee-Bot.

Trabajo de preparación previa del docente: La preparación de la actividad ha requerido de aproximadamente 6 horas de trabajo previo, destinadas a la elaboración de tapetes, seleccionando las emociones del cuento, los articulemas, elaboración de las tarjetas, imprimirlas, recortarlas y plastificarlas, así como, incorporar el uso del Bee-Bot a las sesiones de Audición y Lenguaje.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: la actividad se desarrolló en el aula a lo largo de 10 sesiones, cada una de media hora de duración, con un total de 5 horas. Donde hemos trabajado el cuento del monstruo de los colores en primer lugar, posteriormente las emociones y previamente a trabajar el desarrollo del tema hemos trabajado discriminación y conciencia fonológica de los fonemas expuestos en la actividad.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Las actividades se llevan a cabo dentro del horario que tienen establecidos de Audición y Lenguaje lo cual supone una limitación en la continuidad de las sesiones para poder practicar con el robot e incorporarlo en las actividades programadas.  

El monstruo de colores ordena sus emociones.

Código del centro Educativo: 10007033

Centro educativo: CEIP Ejido

Proyecto CITE del centro: STEAM

Nombre y apellidos del participante: Manuela Gutiérrez Esteban

EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1)

Nombre para referenciar esta evidencia:  El monstruo de colores ordena sus emociones.

Objetivos principales: Esta actividad se enmarca dentro del programa CITE STEM del centro, teniendo como objetivos:

  • Desarrollar la atención de los alumnos y alumnas mediante actividades manipulativas y lúdicas.
  • Favorecer la comprensión oral y el seguimiento de instrucciones simples y secuenciadas, adaptadas al nivel de los alumnos y alumnas de 4 años.
  • Potenciar el lenguaje oral, ampliando vocabulario relacionado con las emociones básicas (alegría, tristeza, miedo, enfado y calma) y los colores asociados a las mismas.
  • Utilizar la robótica educativa para fomentar el interés por los cuentos y la secuenciación de una historia conocida.

Grupo de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de Educación Infantil de 4 años que asiste al aula de Audición y Lenguaje, en pequeño grupo.

Descripción de la actividad: La actividad ha consistido en programar un Bee- Boot en un tapete en el suelo, diseñado a partir del cuento El Monstruo de los Colores de Ana Llenas. El cuento lo hemos trabajado previamente con diferentes actividades y lectura dialogada. En el tapete aparecen las distintas emociones que aparecen en el cuento representadas mediante los monstruos de las emociones y los colores con los que se relaciona cada emoción. Los alumnos y alumnas deben llevar al robot a la emoción indicada por la maestra y al color que corresponde cada emoción, siguiendo instrucciones seguidas y oralizando el recorrido, así como la emoción y el color al que deben dirigirse.

Todas las actividades se realizan de forma guiada, respetando los ritmos individuales y ofreciendo apoyos visuales y verbales constantes.

Metodologías activas utilizadas: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), pensamiento computacional adaptado a Infantil, y trabajo cooperativo en pequeño grupo.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad se vincula con el proyecto CITE STEM del centro, ya que integra la robótica educativa como herramienta para trabajar contenidos curriculares. A través del uso del Bee-Bot y de un cuento, de esta manera, fomentamos que los alumnos y alumnas comprendan, cuenten y disfruten de los cuentos utilizando herramientas digitales, accesibles e inclusivas.  

Dificultades encontradas: La principal dificultad observada fue la comprensión y ejecución de más de una instrucción seguida, ya que el alumnado necesitaba programar el robot paso a paso, como, por ejemplo: avanzar y “go” y en el siguiente paso eliminar y comenzar con la siguiente orden.

Además, como son alumnos y alumnas que todavía no tienen adquirido las nociones espacio-temporales, en algunas ocasiones había que hacerlo sin programar el robot, desplazándonos por el espacio con el Bee-Bot sin programarlo para para que pudiesen visualizar los movimientos que tenían que hacer.

Trabajo de preparación previa del docente: La preparación de la actividad ha requerido de aproximadamente 6 horas de trabajo previo, destinadas a la elaboración de tapetes, seleccionando las imágenes del cuento, las palabras claves para trabajarlas con nuestros alumnos y la elaboración de las tarjetas del cuento, imprimirlas, recortarlas y plastificarlas, así como, incorporar el uso del Bee-Bot a las sesiones de Audición y Lenguaje.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: la actividad se desarrolló en el aula a lo largo de 9 sesiones, cada una de media hora de duración, donde hemos trabajado el cuento del monstruo de los colores y posteriormente, los colores asociados a cada monstruo que vienen en el libro de “El monstruo de los colores”.  Como nuestro alumnado también trabaja de forma paralela en su aula con el Bee-Bot conoce su funcionamiento básico de encender, pulsar y darle a “go”.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: Las actividades se llevan a cabo dentro del aula de Audición y Lenguaje lo cual supone una limitación en la continuidad de las sesiones, ya que el tiempo de dedicación a las actividades con el Bee-Bot limitan el horario de uso.