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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

CUENTO COCODRILO

TRABAJAMOS EL CUENTO «COCODRILO» A TRAVÉS DE LA ROBÓTICA

CENTRO EDUCATIVO AL QUE PERTENECE: CEIP EJIDO

CÓDIGO DEL CENTRO EDUCATIVO: 10007033

PROYECTO CITE DEL CENTRO: STEAM O COLABORATIVO

NOMBRE Y APELLIDO DEL PARTICIPANTE: ANDREA MATEOS MARTÍN

EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1):

Nombre para referenciar esta evidencia: El cuento del Cocodrilo

Objetivos principales: Esta actividad se enmarca dentro del proyecto CITE del centro. A través de la misma se pretende fomentar del desarrollo cognitivo, utilizando el juego y la robótica como herramienta, así como desarrollar la memorización de versos y la posterior asociación de los mismos con imágenes, utilizando estos aprendizajes para desarrollar un pensamiento computacional, promoviendo la iniciación en el uso correcto de la robótica, de manera lúdica y divertida.

Grupo de alumnado con el que se realiza la actividad: Alumnado de la clase de 4 años A (20 alumnos y alumnas).

Descripción de la actividad: La actividad consta de diferentes fases. En primer lugar, durante varias sesiones divididas a lo largo de unas dos semanas, realizamos la lectura del cuento “Cocodrilo”, de Antonio Rubio. Este cuento está escrito en forma de rimas breves que van encadenando unos elementos a otros, lo que nos resulta muy útil para poder utilizarlo de cara a nuestro tapete de robótica.

Una vez contado el cuento, comenzamos durante varias sesiones a memorizarlo, como si de un juego se tratase, partiendo de la visualización del mismo.

Una vez que los niños y niñas han aprendido de memoria toda la secuencia de rimas, realizo las imágenes del mismo en tarjetas plastificadas. Con dichas tarjetas, jugamos de manera manipulativa a ordenarlas, utilizando para ello dos sesiones, hasta que se familiarizan con dichas tarjetas y con el orden visual de las mismas, asociando dicho orden visual, con la rima verbalizada.

Una vez que se han conseguido estos aspectos, pasamos al uso de las tarjetas en el tapete de robótica, utilizando nuestro robot “Beebot” que se va desplazando, con nuestra ayuda, siguiendo el orden de las rimas y las imagénes, para completar el cuento del cocodrilo.

Metodologías activas utilizadas: ABP

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: La actividad está alineada con el proyecto CITE del centro, vinculado con los diversos cuentos, a la vez, ligado a un proyecto de cuentos que estamos realizando en educación infanti, y a su misma vez, con el proyecto Escuela 4.0, cuya temática elegida este curso en educación infantil es “Laboratorio de cuentos: el arte de crear historias”.

Dificultades encontradas: Entre las dificultades encontradas tenemos que el alumnado de cuatro años, aún se encuentra en proceso de adquisición de las nociones espacio temporales, especialmente la distinción entre derecha e izquierda. También el progreso muy paulatino, para ir realizando y mandando al robot más de una orden seguida, por lo que seguimos enfocados en hacerlo de una en una. Y destacar también entre las dificultades la ratio numerosa del aula, siendo 20 alumnos que necesitan aún supervisión con el uso del robot, dada la falta de autonomía para ello, lo que dificulta poder realizar pequeños grupos para trabajar a la vez con distintos robots.

Trabajo de preparación previa del docente: La preparación requirió aproximadamente unas 4h de trabajo previo, dedicadas a la preparación de las explicaciones, a la elaboración de las tarjetas, realizando fotografías a las láminas del cuento, adaptando la medida de las mismas, para su posterior impresión y plastificado.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: La actividad se ha desarrollado en un total de 6 sesiones, de una hora de duración cada una, divididas entre el cuento y el aprendizaje del mismo, con correspondientes juegos lingüísitcos que facilitan en aprendizaje; las sesiones dedicadas a los juegos de familiarización y orden de las tarjetas, y por último las sesiones dedicadas explicitamente al uso de las tarjetas del cuento con el robot Beebot, teniendo en cuenta que lo hacemos en pequeños grupos, mientras los demás esperan, y que dada la falta de autonomía como señalo, no lo hacen dos grupos de manera simultánea, sino de grupo en grupo.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: La principal dificultad que destaco es que al ser un grupo numeroso, se pierde mucho tiempo en atender necesidades propias de la edad, que no están relacionadas con la actividad, así como la atención más limitada del alumnado de 4 años, lo que requiere que las sesiones se extiendan en varios días.

Cuento Luna, luna, luna

Trabajamos este cuento ayudados con el robot.

Centro educativo: CEIP Ejido

Código del centro Educativo: 10007033

Proyecto CITE del centro: STEAM

Nombre y apellidos del participante: Raquel Fernández Rodríguez

EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1)

Nombre para referenciar esta evidencia:  Cuento Luna, luna, luna.

Objetivos principales: esta actividad se enmarca dentro del programa CITE del centro teniendo como objetivos principales desarrollar la concentración del alumnado, la orientación espacial, utilizar la robótica como recurso para fomentar el gusto por la lectura, seguir  instrucciones paso a paso para resolver tareas simples y disfrutar y respetar el ritmo de cada compañero. 

Grupo de alumnado con el que se realiza la actividad: alumnado de la clase de 5 años B.

Descripción de la actividad: la actividad consistió en la programación de un robot   Bee-Bot con un tapete de suelo, donde encontramos las escenas del cuento de Luna, luna, luna, que previamente habíamos trabajado con los niño en el aula, y el alumnado tenía que ir programando al robot para llevarlo a la escena del cuento en el orden correspondiente. Otra actividad que hicimos con este tapete consistió en que un niño le decía al de al lado a qué escena tenía que llevar el robot, éste señala el camino que iba a seguir y programaba el robot. Y también utilizamos  otro tapete con palabras y dibujos del cuento, donde tenían que programar el robot para llevarle de la palabra al dibujo que la representaba. 

Metodologías activas utilizadas: ABP, Pensamiento computacional y trabajo cooperativo. 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: la actividad se alinea directamente con el proyecto CITE del centro a través del trabajo de un  cuento, pues nuestro proyecto pretende que nuestro alumnado cuente, narre y disfrute de  historias mediante herramientas interactivas como los Bee-Boot. 

Dificultades encontradas: la principal dificultad encontrada fue a la hora de dar má de una orden seguida al robot, la mayoría de los niños, tenían que ir programando poco a poco, no eran capaces de avanzar, girar y volver a avanzar, y también otra de las dificultades encontradas fue a la hora de darse órdenes los unos a los otros, cuando tenían que mandar uno a la escena del cuento al siguiente compañero, ahí hubo alguna que otra complicación. 

Trabajo de preparación previa del docente: la preparación requirió aproximadamente unas 6 horas de trabajo previo. Este tiempo se destinó a elaborar los  dos tapetes; el primero con las imágenes del cuento, donde  escaneamos las imágenes, las ajustamos al tamaño del tapete, las recortamos  y  plastificamos y el segundo tapete, donde hicimos las palabras y las imágenes de la misma formas que el primero. Trabajamos el cuento con los niños, lo visionamos en formato papel, en la pizarra digital, leímos las palabras durante algunos días después del recreo y una vez listos pasamos a trabajar en los tapetes. 

Horas de trabajo del alumnado en el aula: la actividad se desarrolló en el aula a lo largo de 5 sesiones, cada una de una hora de duración, donde trabajamos primero el tapete del cuento cantado y luego el de la palabra con la imagen del cuento. 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado: esta actividad requiere más tiempo de preparación docente y de explicación en el aula, dada la complejidad y dedicación que implica la enseñanza de orientación espacial a niños tan pequeños y con tan poca autonomía, que la propia programación del robot, por lo que el trabajo del profesorado deber ser reconocido y valorado. 

EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1)

CITE STEAM

Durante curso, el alumnado de infantil se ha iniciado en el proyecto CITE STEAM con su proyecto anual de «los malvados de cuentos». A través de la robótica y de los cuentos aprenderán y se sumergirán en un mundo de fantasía y descubrirán que a veces, los malos no son tan malos ¿o sí?…..