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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

Nuestro cole participa en la VII Liga Extremeña de Robótica

Desde nuestro centro hemos tenido la gran oportunidad de participar en la VII Liga Extremeña de Robótica, organizada por Robo-Reto en colaboración con los Centros de Profesores y Recursos de Extremadura.

Ha sido una experiencia muy enriquecedora, motivadora y divertida para todo el alumnado participante: por un lado, los niños y niñas de 5 años de Educación Infantil, y por otro, el alumnado de tercer ciclo de Primaria que forma parte de las Actividades Formativas Complementarias de Informática.

Una jornada llena de aprendizaje y emoción

Durante esta jornada, nuestros alumnos y alumnas participaron en diferentes propuestas adaptadas a su edad, descubriendo el mundo de la robótica, la programación y la creatividad digital de una forma práctica y muy estimulante.

Peque Reto: aprender jugando

El alumnado de Educación Infantil participó en las actividades de Peque Reto, organizadas por centros educativos y secuenciadas en actividades conectadas y desconectadas.

En las actividades conectadas, trabajaron con robots como Bee-Bot y Tale-Bot, utilizando tapetes temáticos dedicados a las profesiones. A través de estas dinámicas, pudieron programar, experimentar y resolver pequeños retos de una forma muy visual, dinámica y divertida.

En las actividades desconectadas, los niños y niñas desarrollaron habilidades fundamentales para el pensamiento computacional mediante juegos manipulativos. Trabajaron aspectos como la orientación espacial, la estructuración espacio-temporal y la adquisición de conceptos básicos de robótica a través de materiales como bloques, mosaicos, tangram y otros juegos de construcción.

Además, la jornada incluyó una actividad muy especial con los bomberos del INFOEX, que explicaron al alumnado en qué consiste su trabajo, cuáles son sus funciones y qué herramientas utilizan para apagar incendios forestales. Fue una experiencia muy interesante y cercana para todos.

Code: Bit, creatividad, programación e innovación

Por su parte, nuestro alumnado participante en Code: Bit disfrutó de varias actividades relacionadas con la programación, la inteligencia artificial y el diseño en 3D.

En la primera actividad trabajaron con Scratch Junior, realizando una propuesta de programación en la que debían convertirse en cardiólogos y crear un electrocardiograma con los latidos del corazón.

La segunda actividad estuvo centrada en la creatividad y la inteligencia artificial. Los alumnos y alumnas dibujaron personajes en papel y, posteriormente, estos cobraron vida gracias al uso de la IA. Más adelante, el ponente unirá todos los personajes creados para elaborar un cuento o historia conjunta que nos enviará por correo electrónico.

La tercera propuesta permitió al alumnado iniciarse en el uso de las impresoras 3D. Aprendieron a manejar el programa de diseño y crearon sus propias figuras, que después pudieron imprimirse, acercándose así a una tecnología muy innovadora y motivadora.

Un final festivo para una gran experiencia

Para cerrar la jornada, todos los participantes se despidieron con un baile grupal, poniendo el broche final a un día lleno de aprendizaje, convivencia e ilusión.

Queremos destacar que tanto el alumnado como el profesorado hemos disfrutado muchísimo de esta experiencia. Ha sido una oportunidad magnífica para aprender, compartir y acercarnos a la robótica, la programación y la tecnología desde una perspectiva lúdica y educativa.

Desde aquí, queremos también agradecer a todas las personas y entidades que han hecho posible este evento y que han contribuido a que nuestros niños y niñas vivan una jornada tan especial.